1、美国公司:有两头奶牛。你会卖掉一头,强制剩下的一头生产四头奶牛的奶。当奶牛累死的时候,你感到非常惊讶。
2、英国公司:有两头奶牛。不过都是疯的。
3、德国公司:有两头奶牛。你的工程师改进它们,它们能活100年,一个月才吃一次,还能自己给自己挤奶。
4、法国公司:有两头奶牛。你继续罢工因为你要三头奶牛。
5、日本公司:有两头奶牛。你重新设计了它们,结果它们是平常的十分之一大小,却能生产20倍的奶。然后你创建卡通奶牛形象,再卖到全世界。
6、意大利公司:你有两头奶牛。但是你不知道它们在哪里,于是你去吃午餐休息。
7、俄国公司:你有两头奶牛。你数了数它们,发现自己有5头奶牛。你再数一遍,发现是46头奶牛。你又数一遍,发现其实只有12头奶牛。于是你烦了,停止数奶牛,打开了第三瓶伏特加。
8、瑞士公司:有5000头奶牛,没有哪一头属于你。你通过保管这些奶牛向其他人收费。
9、传统公司:有两头奶牛。你卖掉一头,买了一头公牛。你的牛群增长,经济效益增加。最后你卖掉它们,然后靠这些收入退休。
10、印度公司:你有两头奶牛,可它们什么也不干,你还得好吃好喝的供着他们,因为它们是神。
[我:“媛媛,你姐夫他人呢?让他接电话。” 媛媛:“问我干嘛!找他你打他电话呀!我怎么知道他在哪!” 我:“我特么打的就是他电话!” 媛媛:“……”[游戏的操作非常怪异,并没有利用虚拟摇杆或者滑屏来控制人物走位,而是采用过场CG动画的模式自动行走,玩家只需要点击屏幕中的绿色亮点,就可以完成自动走位了。虽然游戏走位有些太容易,但是在对战的时候却非常精彩,玩家需要根据战斗不停的点击盾挡、闪躲,以及如切水果一样的挥刀杀敌。游戏将走动的过程完全弱化,将操作全心放在打斗上,让玩家拥有另类的震撼操作体验。
1、美国公司:有两头奶牛。你会卖掉一头,强制剩下的一头生产四头奶牛的奶。当奶牛累死的时候,你感到非常惊讶。
2、英国公司:有两头奶牛。不过都是疯的。
3、德国公司:有两头奶牛。你的工程师改进它们,它们能活100年,一个月才吃一次,还能自己给自己挤奶。
4、法国公司:有两头奶牛。你继续罢工因为你要三头奶牛。
5、日本公司:有两头奶牛。你重新设计了它们,结果它们是平常的十分之一大小,却能生产20倍的奶。然后你创建卡通奶牛形象,再卖到全世界。
6、意大利公司:你有两头奶牛。但是你不知道它们在哪里,于是你去吃午餐休息。
7、俄国公司:你有两头奶牛。你数了数它们,发现自己有5头奶牛。你再数一遍,发现是46头奶牛。你又数一遍,发现其实只有12头奶牛。于是你烦了,停止数奶牛,打开了第三瓶伏特加。
8、瑞士公司:有5000头奶牛,没有哪一头属于你。你通过保管这些奶牛向其他人收费。
9、传统公司:有两头奶牛。你卖掉一头,买了一头公牛。你的牛群增长,经济效益增加。最后你卖掉它们,然后靠这些收入退休。
10、印度公司:你有两头奶牛,可它们什么也不干,你还得好吃好喝的供着他们,因为它们是神。
[我:“媛媛,你姐夫他人呢?让他接电话。” 媛媛:“问我干嘛!找他你打他电话呀!我怎么知道他在哪!” 我:“我特么打的就是他电话!” 媛媛:“……”[游戏的操作非常怪异,并没有利用虚拟摇杆或者滑屏来控制人物走位,而是采用过场CG动画的模式自动行走,玩家只需要点击屏幕中的绿色亮点,就可以完成自动走位了。虽然游戏走位有些太容易,但是在对战的时候却非常精彩,玩家需要根据战斗不停的点击盾挡、闪躲,以及如切水果一样的挥刀杀敌。游戏将走动的过程完全弱化,将操作全心放在打斗上,让玩家拥有另类的震撼操作体验。